[anysurfer.logo]

Een methodiek om te energizen: De nachtwaker

Een methodiek om te energizen: De nachtwaker

Werkvormen
Methodiek

Alle spelers, op één na (de nachtwaker), verstoppen zich in het lokaal. Op de vloer liggen een aantal hindernissen. Iedereen krijgt 'een tijdstip' toegewezen door de leiding en kiest zelf een dierengeluid. De nachtwaker mag binnenkomen als iedereen verstopt zit. Die loopt rond in het verduisterde lokaal en zegt 'het is nu x uur". De speler die zich op dat moment moet laten horen, produceert hun dierengeluid. De nachtwaker moet raden wie het is. Goed geraden? Dan wordt die speler de nieuwe nachtwaker. 

Materiaal

    • Een aantal hindernissen