[anysurfer.logo]

AAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...

AAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...

Werkvormen

Het spelterrein is een rechthoek, doorsneden door een middellijn. Elke ploeg staat in haar eigen speelhelft. Een A-speler loopt de speelhelft van ploeg B binnen en probeert zo veel mogelijk B-spelers te tikken. de A-speler moet, zodra hij de grens heeft overgestoken, "Aaaaaaaaa" beginnen roepen en, voor hij zonder adem is, terug zijn op de eigen helft. Lukt dit niet, dan speelt hij mee bij de B-ploeg. Maar lukt het wel, dan gaan de B-spelers die door de A-spelers zijn getikt, met hem meespelen in de A-ploeg. Wanneer de A-speler zijn ademloop heeft beĆ«indigd, mag een B-speler uitlopen, enz. Het spel eindigt wanneer een van beide ploegen is uitgeschakeld. 

Materiaal
krijt