[anysurfer.logo]

Een methodiek om te energizen: AAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...

Een methodiek om te energizen: AAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...

Werkvormen
Methodiek

Het spelterrein is een rechthoek, doorsneden door een middellijn. Elke ploeg staat in hun eigen speelhelft. Een A-speler loopt de speelhelft van ploeg B binnen en probeert zo veel mogelijk B-spelers te tikken. De A-speler moet, zodra die de grens over is, "Aaaaaaaaa" beginnen roepen en, voor die zonder adem is, terug zijn op de eigen helft. Lukt dit niet, dan speelt die mee bij de B-ploeg. Maar lukt het wel, dan gaan de B-spelers die door de A-spelers zijn getikt, meespelen in de A-ploeg. Wanneer de A-speler hun ademloop heeft beĆ«indigd, mag een B-speler uitlopen, enz. Het spel eindigt wanneer een van beide ploegen is uitgeschakeld. 

Materiaal

    • Krijt